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Des pièces magiques apparaissent, traversent la matière, se transforment et disparaissent de façon mystérieuse dans une main.
Attaché par une chaîne inviolable, le magicien se libère en une fraction de seconde, captivant le public !
Un crayon inséré dans un tube disparaît et est remplacé par un autre. Bluffant, facile, et idéal dès 7 ans !
Trois boules traversent des gobelets non truqués dans un tour magique classique, visuel et accessible dès 8 ans.
Ce que nous croyons voir n’est pas toujours ce que nous voyons ! Les tours de ce coffret utilisent les erreurs d’interprétation de notre cerveau. Ces fausses perceptions iront jusqu’à nous faire voir des objets qui n’existent pas.
Dans un monde où l’I.A. parvient à supplanter le cerveau humain, voici quelques expériences qui peuvent donner à réfléchir sur notre potentiel encore inconnu. A moins que cela ne soit de la magie dissimulant une incroyable explication rationnelle.
Cette boite est dédiée aux tours de cartes, une des spécialité les plus appréciées de la magie moderne. Eric Antoine a associé à ce coffret des accessoires afin de sublimer les effets déjà très appréciés que l’on peut réaliser avec des cartes.
Ce coffret regroupe ce qui se fait de plus astucieux en magie. L’enfant sera mis en valeur grâce à de remarquables procédés qui ont fait le succès de nombreux magiciens professionnels. Cette boîte suscitera l’intérêt des enfants ET des adultes
Ce coffret a été concocté pour tous les enfants espiègles qui aiment faire des surprises à leurs amis ou qui aiment étonner, inquiéter et fasciner leurs spectateurs. Fais passer ton public de la peur au rire en quelques secondes ! À partir de 7 ans.
Savez-vous que pour se protéger des tricheurs, même les casinos font appel aux magiciens pour déjouer leurs ruses ? Ce coffret regroupe des techniques de magie qui sont utilisées par les tricheurs les plus redoutables.
De Megagic
Entrez dans le monde passionnant de la gravité, et découvrez 11 expériences absolument extraordinaires qui vous permettront de défier la physique.A partir de 7 ans.
De Megagic
Avec cette panoplie de magie, la cape de magicien et le chapeau double fond, deviens toi aussi un véritable prestidigitateur et réalise un spectacle de magie de plus d'une heure ! A partir de 6 ans.
De Megagic
Avec ce coffret réalise 15 expériences de mentalisme et apprends à lire dans la pensée des gens, connaître à l'avance les choix de tes amis ou bien encore déplacer des objets par la seule force de la pensée. A partir de 8 ans.
De Megagic
Rejoins l’école des magiciens et défie tes amis ! Réalise 101 super tours de magie comme les épées du fakir ou bien encore la disparition d’une pièce. A partir de 6 ans.
De Megagic
Réalise des fantastiques tours comme la corde coupée en deux ou bien encore la pièce qui disparaît en compagnie d’une superbe marionnette avec sa baguette magique. Coffret de magie spécialement conçu et adapté pour les enfants à partir de 4 ans.
De Megagic
Retrouvez les yeux bandés et sans la moindre hésitation la carte d'un spectateur perdue au milieu du paquet.
De Megagic
Un magnifique coffret composé de 6 tours professionnels à la portée de tous. Parfait pour s'initier sérieusement à la magie. A partir de 7 ans.
Un étui magique contenant 4 reines permet de faire des prédictions tout à fait hors du commun. Le magicien va être capable de connaître à l’avance et sans jamais se tromper, la carte préférée de n’importe quelle personne du public.
De Megagic
Une balle va se dédoubler avant de disparaître pour spontanément réapparaître à l’intérieur du poing fermé d’un spectateur. Les deux balles vont ensuite être insérées dans la main du magicien et se transformer en un énorme cube.
A l’aide d’un stylo à l’apparence tout à fait classique, le magicien va trouer un billet de banque emprunté à un spectateur. Une fois transpercé, le billet est restitué à son propriétaire sans la moindre trace de coupure ni de déchirure !
De Megagic
Trois petites boules au pouvoir surnaturel vont tour à tour passer à travers des gobelets posés sur une table.
Une baguette de magicien va automatiquement s‘imprimer au milieu de la carte que vient de choisir un spectateur !
Une carte sélectionnée par un spectateur disparaît miraculeusement du paquet, réapparaît dans la poche du magicien puis se multiplie à l’infini. Totalement automatique.