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Une carte pensée se retrouve exactement à la position annoncée par le magicien après une coupe libre.
Le jeu est d’abord mélangé par le spectateur. Il prend ensuite une dizaine de cartes et les compte discrètement sous la table afin d’obtenir un nombre que le magicien ne peut pas connaître. Les cartes sont ensuite présentées une à une et le spectateur mémorise celle qui correspond exactement au nombre qu’il vient de compter.
Le spectateur coupe ensuite librement le jeu, créant deux paquets sur la table. Le magicien lui demande alors de deviner dans lequel se trouve sa carte. Les cartes de l’un des paquets sont vérifiées ensemble et la sélection n’y apparaît pas. Il ne reste donc plus qu’un seul paquet, mais personne ne sait où la carte se trouve à l’intérieur.
Le magicien annonce alors une position précise, par exemple la 23e carte. Il compte lentement les cartes jusqu’au nombre annoncé et la carte du spectateur apparaît exactement à cette position. Une routine particulièrement forte qui donne l’impression que le magicien connaît non seulement la carte choisie, mais aussi son emplacement exact dans le jeu.
| Niveau de difficulté | 2 |